Interjú: Ivan Brandon a Image Vs.

Ezt a közzétételt benyújtják:

A kezdőlap legfontosabb eseményei,
Interjúk és oszlopok

Vs. #1

Ivan Brandon képregényeket írt, köztük a Viking, a Drifter, a Secret Invázió: Ház invázió, valamint még sok más. Most egyesíti az erőket az Esad Ribic művészhez a Vs. -hez, egy olyan világról, ahol a háború végül néző sport lett. Brandon sokkal többet oszt meg a közelgő képcímről a Westfield Roger Ash -jével.

Westfield: Mi volt a Vs. generációja?

Ivan Brandon: Az Esad, valamint én is, jól dolgoztam azon, hogy sok éven át dolgoztam, és néhány konkrét helyzetről, valamint az ötletekről is beszéltünk, de nem tudnánk az ütemtervünk működését. Végül elkészítettem ezt a sorta űr-gladiator képet a fejemben, valamint ugyanazon a napon az ESAD-nak, valamint mindkettőnkkel valóban rákattintott. Rájöttünk, hogy ez egy hatalmas világ, hogy magában foglalja az összes furcsa dolgot, amelyről az út mentén beszéltünk.

Vs. #1 előnézet 1. oldal

WESTFIELD: A legelső problémában sok minden zajlik, de úgy érzi, hogy még a színfalak mögött még sokkal több is zajlik, amelyeknek még nem vagyok tudatában. Pontosan mennyi tervezést és világépítést végzett a sorozatra való felkészülés során?

Brandon: elegendő ahhoz, hogy a lábunk alatt érezzük a talajt, de nem annyira, hogy a kezünket kötik. Megértjük, hová megyünk, bár szeretnénk a dolgokat formázhatóvá tenni, hogy reagáljunk és alkalmazkodjunk egymáshoz/a világhoz/stb. Ahogy megyünk. “Az élet történik veled, amíg más terveket készít.” Ezt nekem is mindig a képregényekre is alkalmazzák. Szüksége van arra, hogy sokat tervezzen, majd készüljön fel arra, hogy egy biztosított helyzettel járjon.

Vs. #1 előnézet 2. oldal

Westfield: Mit mondhat az olvasóknak a sorozatról, valamint arról, hogy kik azok a karakterek, akikkel találkoznak?

Brandon: Olyan légkörben vagyunk, ahol háborút tartottak, és privatizálódtak, ez egy néző sport, ahol a győzelmeket és a veszteségeket nyilvánosan nyomon követik, valamint pozitív és kedvezőtlen hatással vannak a szponzor nemzetekre. Nagyon sok informatika a Satta Flynnre összpontosít, aki általában az örök hódító hős. Amellett, hogy betartjuk őt, és megnézhetjük, mi történik vele és a rendszerrel is, amely támogatja őt, amikor elveszíti.

Vs. #1 előnézet 3. oldal

Westfield: A probléma elolvasása úgy érzi, hogy egy sporteseményt megtekint vagy videojátékot játszik. Pontosan mennyire kihívást jelent a cselekvés folytatása, ugyanakkor a karakter előrehaladása és az interakció is?

Brandon: Nagyon kihívást jelent. A legjobb világomban van néhány réteg a Vs.

Vs. #1 előnézet 4. oldal

Westfield: Esad Ribic művészete a Vs. elég csodálatos. Mit mondhat az együttműködésről?

Brandon: Ez egy álom. Ez a szolgálatunk egyik abszolút legnépszerűbb művésze, és elárasztom, hogy hatalmas tehetségei révén kiszűrjem az őrült agyamat.

Westfield: bármilyen típusú záró megjegyzés?

Brandon: Szerezd meg a könyvünket. Soha senki nem látta az ESAD -t ezen a szinten. Nic Klein festi a művészetét, és ez csak nagyon fantasztikus. Gyere ki, és játsszon velünk. Ez az a képregény, amelyet mindannyian meg akartunk készíteni, amikor gyerekek voltunk.

Vs. #1 üzletek február 7 -én, szerdán.

Leave a Reply

Your email address will not be published.